
Os vamos ahora a refrescar la memoria sobre la liga a los que ya habéis oído hablar de ella y, a los que no, a mostraros qué es y por qué es tan interesante participar en ella.
¿Qué es la Liga El Mundo de Águila Roja?
La liga de El Mundo de Águila Roja (Liga EMAR) se ha creado para servir como punto de encuentro entre los aficionados al juego de cada zona. Se trata de una iniciativa que pretende dar a los jugadores la posibilidad de encontrarse una vez por semana, disfrutar jugando unas partidas y tener acceso a algunos de los regalos exclusivos, entre los que se encuentran cartas promocionales, material sellado, tapetes, álbumes, etc.
La duración de ésta se delimitará por temporadas. Cada temporada de la Liga El Mundo de Águila Roja será de constará de entre 8 y 10 jornadas, se jugará 1 jornada semanal.
Los días de la semana en que se celebra cada jornada dependerá de la tienda a la que acudáis y del criterio del organizador, así que os animamos a informaros previamente para saber qué día de la semana deberéis acudir a vuestra tienda para jugar las distintas jornadas.
¿Cómo participar?
Hay varias maneras de hacerlo, pero solo hay 1 organizador de torneos de este juego actualmente en Valladolid, nosotros. Los medios que ponemos a vuestra disposición son los siguientes:
1. Email: mandando un correo electrónico a campeonatoaguilarojavalladolid@gmail.com, y dejando vuestros datos, nombre, apellidos, DNI, y telefóno de contacto.
2. Tuenti: mandando un mensaje privado a Adonay Santamaría Esteban, os responderá con lo necesario para completar la inscripción.
3. Personandoos en el local de la Asociación Cultural el Anillo Único, que tiene local en el Centro Cívico Juan de Austria, al lado de El Corte Inglés en Paseo Zorrilla, sala 10, los Sábados de 11:00 a 14:00, o bien en el Centro Cívico El Cascajo en Laguna de Duero los domingos de 12:00 a 14:00 o de 17:00 a 20:00, donde el organizador, Adonay, os pondrá al corriente de todo.
Por otro lado, también necesitaréis un mazo con el que jugar. Es importante que llevéis vuestro propio mazo de juego preparado, así como vuestro mazo de maravedíes y carta de arcas, aunque los que todavía no tengáis nada de todo esto, ¡también podéis participar!, ya que la asociación colabora con un distribuidor oficial de Devir, como es la tienda Micrón. En la propia tienda encontraréis Mazos de inicio con todos los complementos necesarios y totalmente listos para poder jugar desde la primera jornada. Eso sí, os recomendamos que los vayáis adaptando y mejorando jornada a jornada, ya que seguramente necesitaréis sobres de refuerzo para hacerlos más competitivos.
La inscripción a la liga tendrá un coste para toda la competición de 20 Euros, de los cuales 10 se destinarán a premios para los 3 primeros clasificados de la liga, y los otros 10 se usarán para dar a cada participante 1 Mazo básico a elegir entre las 4 facciones del juego, o si ya dispone de mazo propio se le darán 10 sobres de expansión para conseguir nuevas cartas y mejorar el que ya tiene. ¡Mejorar o adaptar vuestro mazo semana a semana será una de las claves para triunfar en la Liga El Mundo de Águila Roja!
Reglas de salón de la Liga El Mundo de Águila Roja
La Liga EMAR contempla las reglas básicas y oficiales del juego de El Mundo de Águila Roja, que podréis encontrar en los mazos de inicio, en los foros oficiales del juego, y también en la propia página oficial del juego. Recomendamos que le eches un vistazo antes de participar en la Liga EMAR.
Sin embargo, hay ciertas cosas que es importante que sepas de cara a las reglas de torneo:
Mazo
1. El mazo de cada jugador ha de ser el mismo durante una misma jornada, es decir, no se puede modificar la baraja de una partida a otra, pero sí de una jornada a otra.
2. Todas las cartas editadas están permitidas, incluso las promocionales o las que se obtengan en la propia liga.
Tiempo de ronda
Cada ronda tiene una duración de media hora. Al acabar este tiempo, las partidas que no se hayan resuelto han de finalizarse; si el turno en el que se está corresponde al jugador que ha comenzado la partida, se finaliza ese turno y se juega el siguiente; si el turno en el que se está corresponde al jugador que no ha comenzado la partida, la partida concluye al acabar ese turno. Entonces, gana la partida el jugador con más puntos de victoria. Si ambos jugadores están empatados a PV en ese momento, gana quien más cartas tenga en el mazo sin usar y, de persistir el empate, quien más PV combinados tenga entre los personajes que controle en la mesa. Después, si siguen empatados, gana el jugador que tenga más maravedíes en sus arcas, a continuación el que más personajes controle, a continuación el que más lugares controle, el que más cartas tenga en la mano y, finalmente, se sortea un vencedor si hay un empate absoluto, lo cual sería casi imposible, pero por si acaso lo contemplaremos en las reglas.
Puntos por ronda
El ganador de cada ronda obtiene 1 punto. El perdedor 0. Al final de cada jornada se contabilizará el total de puntos obtenidos, para mostrar cuál ha sido el resultado final entre los participantes.
Número de rondas
1. Teniendo en cuenta que los torneos son de mañana o tarde, se jugarán un mínimo de tres y un máximo de seis rondas, dependiendo del número de participantes.
2. La distribución de rondas se mide de la siguiente forma: 4 participantes: 3 rondas de media hora. Entre 5 y 8 participantes: 4 rondas de media hora. Entre 9 y 16 participantes: 5 rondas de media hora. Más de 16 participantes: 6 rondas de media hora. (A criterio del organizador, por razones de tiempo y disponibilidad del local, se puede modificar ligeramente este esquema, pero nunca realizar menos de tres rondas).
Emparejamientos
1. El sistema de la liga es suizo (liguilla). Los emparejamientos serán siempre aleatorios en la primera ronda de cada jornada, y en las sucesivas dependerá de la puntuación de cada jugador, siendo el primer criterio que no se hayan enfrentado ya y, el segundo, que tengan el mismo número de puntos.
2. Si el número de participantes a enfrentarse es impar, puede darse la situación de que uno de los jugadores con menor puntuación quede desemparejado (de forma aleatoria). Si esto sucede, ese jugador obtendrá una victoria vía BYE, es decir, por no tener rival, obteniendo así 1 punto como si hubiese ganado de forma normal.
Clasificación en el torneo:
Acabado el torneo, la clasificación se realizará ordenando los jugadores por puntuación, de arriba abajo. Entre los que tengan el mismo número de puntos, se mirará el enfrentamiento particular en el caso de que haya existido, quedando por delante el ganador. Si persiste el empate o hay un empate múltiple, se descartará al jugador o jugadores que hayan perdido antes que los demás una ronda en el torneo, y se mirará de nuevo el enfrentamiento particular de los que no queden descartados, repitiéndose el proceso hasta que se determine la clasificación.
Es decir, si por ejemplo hay un triple empate y uno de los jugadores perdió la primera ronda, mientras que los otros lo hicieron más adelante, ese jugador es el tercer clasificado y, entre los otros dos, se mira el enfrentamiento particular; si tampoco han jugado entre ellos, entonces quedará delante el que haya obtenido más tarde su primera derrota.
Cuota de inscripción:
La cuota de inscripción a la liga es de 20 euros. Junto con la inscripción, todos los jugadores recibiréis un mazo básico de El Mundo de Águila Roja a elegir entre las 4 facciones del juego, o si el jugador ya dispone de uno, 10 sobres a elegir de cualquiera de las 2 expansiones existentes, "El Mundo de Águila Roja: La Película" o "El Mundo de Águila Roja: La Búsqueda".
Deportividad y respeto a las reglas:
La liga de El Mundo de Águila Roja es una competición amistosa, y se exige a los jugadores y organizadores que respeten el reglamento y sean deportivos. En todas las tiendas organizadoras de la liga contaréis con un árbitro (puede ser el mismo organizador o quien él designe) que velará por el cumplimiento de las normas de convivencia y de reglamento del juego, solucionando las dudas que podáis tener en las partidas.
Dudas y recursos:
En el blog oficial del juego encontrarás actualizaciones periódicas de las preguntas frecuentes de reglas (FAQ).
Liga El Mundo de Águila Roja: Campeonato de las Españas
Acabada cada temporada, se elaborará la clasificación final de jugadores de cada tienda para determinar cuál de ellos se clasificarán para el Campeonato de las Españas.
¿Qué es la Liga El Mundo de Águila Roja?
La liga de El Mundo de Águila Roja (Liga EMAR) se ha creado para servir como punto de encuentro entre los aficionados al juego de cada zona. Se trata de una iniciativa que pretende dar a los jugadores la posibilidad de encontrarse una vez por semana, disfrutar jugando unas partidas y tener acceso a algunos de los regalos exclusivos, entre los que se encuentran cartas promocionales, material sellado, tapetes, álbumes, etc.
La duración de ésta se delimitará por temporadas. Cada temporada de la Liga El Mundo de Águila Roja será de constará de entre 8 y 10 jornadas, se jugará 1 jornada semanal.
Los días de la semana en que se celebra cada jornada dependerá de la tienda a la que acudáis y del criterio del organizador, así que os animamos a informaros previamente para saber qué día de la semana deberéis acudir a vuestra tienda para jugar las distintas jornadas.
¿Cómo participar?
Hay varias maneras de hacerlo, pero solo hay 1 organizador de torneos de este juego actualmente en Valladolid, nosotros. Los medios que ponemos a vuestra disposición son los siguientes:
1. Email: mandando un correo electrónico a campeonatoaguilarojavalladolid@gmail.com, y dejando vuestros datos, nombre, apellidos, DNI, y telefóno de contacto.
2. Tuenti: mandando un mensaje privado a Adonay Santamaría Esteban, os responderá con lo necesario para completar la inscripción.
3. Personandoos en el local de la Asociación Cultural el Anillo Único, que tiene local en el Centro Cívico Juan de Austria, al lado de El Corte Inglés en Paseo Zorrilla, sala 10, los Sábados de 11:00 a 14:00, o bien en el Centro Cívico El Cascajo en Laguna de Duero los domingos de 12:00 a 14:00 o de 17:00 a 20:00, donde el organizador, Adonay, os pondrá al corriente de todo.
Por otro lado, también necesitaréis un mazo con el que jugar. Es importante que llevéis vuestro propio mazo de juego preparado, así como vuestro mazo de maravedíes y carta de arcas, aunque los que todavía no tengáis nada de todo esto, ¡también podéis participar!, ya que la asociación colabora con un distribuidor oficial de Devir, como es la tienda Micrón. En la propia tienda encontraréis Mazos de inicio con todos los complementos necesarios y totalmente listos para poder jugar desde la primera jornada. Eso sí, os recomendamos que los vayáis adaptando y mejorando jornada a jornada, ya que seguramente necesitaréis sobres de refuerzo para hacerlos más competitivos.
La inscripción a la liga tendrá un coste para toda la competición de 20 Euros, de los cuales 10 se destinarán a premios para los 3 primeros clasificados de la liga, y los otros 10 se usarán para dar a cada participante 1 Mazo básico a elegir entre las 4 facciones del juego, o si ya dispone de mazo propio se le darán 10 sobres de expansión para conseguir nuevas cartas y mejorar el que ya tiene. ¡Mejorar o adaptar vuestro mazo semana a semana será una de las claves para triunfar en la Liga El Mundo de Águila Roja!
Reglas de salón de la Liga El Mundo de Águila Roja
La Liga EMAR contempla las reglas básicas y oficiales del juego de El Mundo de Águila Roja, que podréis encontrar en los mazos de inicio, en los foros oficiales del juego, y también en la propia página oficial del juego. Recomendamos que le eches un vistazo antes de participar en la Liga EMAR.
Sin embargo, hay ciertas cosas que es importante que sepas de cara a las reglas de torneo:
Mazo
1. El mazo de cada jugador ha de ser el mismo durante una misma jornada, es decir, no se puede modificar la baraja de una partida a otra, pero sí de una jornada a otra.
2. Todas las cartas editadas están permitidas, incluso las promocionales o las que se obtengan en la propia liga.
Tiempo de ronda
Cada ronda tiene una duración de media hora. Al acabar este tiempo, las partidas que no se hayan resuelto han de finalizarse; si el turno en el que se está corresponde al jugador que ha comenzado la partida, se finaliza ese turno y se juega el siguiente; si el turno en el que se está corresponde al jugador que no ha comenzado la partida, la partida concluye al acabar ese turno. Entonces, gana la partida el jugador con más puntos de victoria. Si ambos jugadores están empatados a PV en ese momento, gana quien más cartas tenga en el mazo sin usar y, de persistir el empate, quien más PV combinados tenga entre los personajes que controle en la mesa. Después, si siguen empatados, gana el jugador que tenga más maravedíes en sus arcas, a continuación el que más personajes controle, a continuación el que más lugares controle, el que más cartas tenga en la mano y, finalmente, se sortea un vencedor si hay un empate absoluto, lo cual sería casi imposible, pero por si acaso lo contemplaremos en las reglas.
Puntos por ronda
El ganador de cada ronda obtiene 1 punto. El perdedor 0. Al final de cada jornada se contabilizará el total de puntos obtenidos, para mostrar cuál ha sido el resultado final entre los participantes.
Número de rondas
1. Teniendo en cuenta que los torneos son de mañana o tarde, se jugarán un mínimo de tres y un máximo de seis rondas, dependiendo del número de participantes.
2. La distribución de rondas se mide de la siguiente forma: 4 participantes: 3 rondas de media hora. Entre 5 y 8 participantes: 4 rondas de media hora. Entre 9 y 16 participantes: 5 rondas de media hora. Más de 16 participantes: 6 rondas de media hora. (A criterio del organizador, por razones de tiempo y disponibilidad del local, se puede modificar ligeramente este esquema, pero nunca realizar menos de tres rondas).
Emparejamientos
1. El sistema de la liga es suizo (liguilla). Los emparejamientos serán siempre aleatorios en la primera ronda de cada jornada, y en las sucesivas dependerá de la puntuación de cada jugador, siendo el primer criterio que no se hayan enfrentado ya y, el segundo, que tengan el mismo número de puntos.
2. Si el número de participantes a enfrentarse es impar, puede darse la situación de que uno de los jugadores con menor puntuación quede desemparejado (de forma aleatoria). Si esto sucede, ese jugador obtendrá una victoria vía BYE, es decir, por no tener rival, obteniendo así 1 punto como si hubiese ganado de forma normal.
Clasificación en el torneo:
Acabado el torneo, la clasificación se realizará ordenando los jugadores por puntuación, de arriba abajo. Entre los que tengan el mismo número de puntos, se mirará el enfrentamiento particular en el caso de que haya existido, quedando por delante el ganador. Si persiste el empate o hay un empate múltiple, se descartará al jugador o jugadores que hayan perdido antes que los demás una ronda en el torneo, y se mirará de nuevo el enfrentamiento particular de los que no queden descartados, repitiéndose el proceso hasta que se determine la clasificación.
Es decir, si por ejemplo hay un triple empate y uno de los jugadores perdió la primera ronda, mientras que los otros lo hicieron más adelante, ese jugador es el tercer clasificado y, entre los otros dos, se mira el enfrentamiento particular; si tampoco han jugado entre ellos, entonces quedará delante el que haya obtenido más tarde su primera derrota.
Cuota de inscripción:
La cuota de inscripción a la liga es de 20 euros. Junto con la inscripción, todos los jugadores recibiréis un mazo básico de El Mundo de Águila Roja a elegir entre las 4 facciones del juego, o si el jugador ya dispone de uno, 10 sobres a elegir de cualquiera de las 2 expansiones existentes, "El Mundo de Águila Roja: La Película" o "El Mundo de Águila Roja: La Búsqueda".
Deportividad y respeto a las reglas:
La liga de El Mundo de Águila Roja es una competición amistosa, y se exige a los jugadores y organizadores que respeten el reglamento y sean deportivos. En todas las tiendas organizadoras de la liga contaréis con un árbitro (puede ser el mismo organizador o quien él designe) que velará por el cumplimiento de las normas de convivencia y de reglamento del juego, solucionando las dudas que podáis tener en las partidas.
Dudas y recursos:
En el blog oficial del juego encontrarás actualizaciones periódicas de las preguntas frecuentes de reglas (FAQ).
Liga El Mundo de Águila Roja: Campeonato de las Españas
Acabada cada temporada, se elaborará la clasificación final de jugadores de cada tienda para determinar cuál de ellos se clasificarán para el Campeonato de las Españas.
El ganador de cada temporada en una tienda obtendrá una invitación exclusiva al Campeonato de las Españas, cuya fase final se celebrará en los platós de Águila Roja. Para determinar el ganador, se sumarán los cinco mejores resultados obtenidos en cinco de las nueve jornadas de las que consta esta temporada. Así, si un jugador no puede acudir algún día, seguirá teniendo opciones de ganar siempre y cuando participe al menos en cinco jornadas en una misma tienda (puedes participar en torneos de más de una tienda pero las clasificaciones son independientes, así que no sumarás los puntos de una tienda a otra).
En breve daremos más información sobre este gran torneo final para 2012, así como la fecha exacta en la que tendrá lugar esta segunda edición y las bases del torneo, así como los requisitos que hay que cumplir para poder participar. Este torneo reunirá a los mejores jugadores de las distintas temporadas, y combatirán por el título deCampeón de las Españas. Además de este honor, el vencedor quedará inmortalizado, con su nombre y su imagen en una carta que se diseñará y presentará en una futura ampliación de El Mundo de Águila Roja.
No olvidéis seguir las noticias y actualizaciones de ésta misma página, ya que iremos descubriendo más formas de clasificarse para éste exclusivo torneo.
¿Qué premios puedo obtener jugando la Liga de El Mundo de Águila Roja?
Todos los participantes se llevarán un sobre por participar en cada jornada y, además, los mejores clasificados conseguirán más.
Adicionalmente se sorteará material al acabar cada evento.
Adicionalmente, los jugadores que acudan en una misma tienda o local a cinco o más jornadas de cada temporada, que dura entre 8 y 10 semanas, obtendrán un regalo adicional, que se entregará cuando completen su quinta jornada de asistencia. En cada temporada habrá un regalo exclusivo destinado a esta categoría. Vuestra tienda o local llevará el control de vuestra asistencia y os indicará cuando o cómo obtener el regalo
…Un momento. ¿Y las cartas promocionales?
Si habéis leído bien al principio, os acordaréis de que indicábamos que se podrían obtener cartas promocionales en esta Liga. Se trata de cartas exclusivas que solo se pueden conseguir en la Liga, y que el vencedor de cada jornada obtendrá de forma garantizada.
En cada jornada, se repartirán dos cartas promocionales de la siguiente manera: Una carta promocional exclusiva para el vencedor de la jornada y otra que entrará en un sorteo entre todos los participantes, excluyendo al ganador.
Las cartas Promocionales Exclusivas publicadas hasta la fecha son las siguientes:
Hay una carta promo distinta en cada temporada. En la primera temporada se regaló la versión del Cosaco que tenéis junto a estas líneas y, en la próxima, a Águila Roja, sigiloso. Vista la situación, ¡os recomendamos que no faltéis a ninguna de las temporadas de la liga! Y es que se trata de cartas que se pueden jugar de forma oficial en los torneos y la propia Liga… ¡y que muy seguramente mejorarán vuestro mazo!
¡No te pierdas la primera temporada de la Liga oficial 2012 de El Mundo de Águila Roja!












Parte del texto contenido en este tema ha sido tomado de la página de torneos de la tienda de Rebellion, de la cual hemos sacado gran parte de la extructura y del contenido, ya que no teníamos otra base en la que apoyarnos para empezar.
ResponderEliminarAgradecemos que nos permitan tal privilegio.